روبوت ذكي يحقق انتصارات غير مسبوقة في تنس الطاولة

تمكن روبوت يعمل بالذكاء الاصطناعي من تحقيق إنجاز ملحوظ بعد أن تغلب على لاعبي النخبة في كرة تنس الطاولة خلال منافسة مباشرة. الروبوت، الذي يُعرف باسم "إيس" والذي طوّرته شركة "سوني إي آي"، فاز بثلاث مباريات من أصل خمس ضد لاعبي النخبة، بينما خسر مباراتين ضد محترفين آخرين ولم يحقق سوى شوط واحد من أصل سبعة في تلك المواجهات. وفقًا لتقارير، يُعتبر إنجاز "إيس" علامة فارقة في مجال الروبوتات، حيث إن تنس الطاولة يتطلب ردود فعل سريعة وإدراكًا عاليًا، مما يجعله اختبارًا صعبًا لقياس التقدم التكنولوجي. خلال المباريات الرسمية، أظهر "إيس" إتقانًا لتقنية الدوران وتفاعلًا جيدًا مع ضربات صعبة، بما في ذلك الكرات التي تلامس الشبكة. كما نفذ ضربة دوران عكسي سريعة لم يتوقعها أحد من اللاعبين المحترفين. ورقة بحثية عن الروبوت نُشرت في مجلة "نيتشر"، وأشار العلماء المشاركون إلى أن مستوى "إيس" قد تحسن منذ تقديم الدراسة. قال بيتر دور، مدير "سوني إي آي" في زيورخ، إنهم واجهوا لاعبين أقوى وتمكنوا من الفوز عليهم. يُستخدم الذكاء الاصطناعي في تعليم الأنظمة عبر ألعاب مثل الشطرنج و"غو"، لكن بناء روبوت ذكي في تنس الطاولة يمثل تحديًا أكبر، حيث يتطلب تنفيذ القرارات بشكل فعال. يمتلك "إيس" ذراعًا مكونة من ثمانية مفاصل على قاعدة متحركة، مما يجعله غير مضطر للوقوف على قدمين. بدلاً من رؤية الكرة بعينين، يعتمد على عدة كاميرات تلتقط صورًا من زوايا مختلفة لمتابعة الكرة ودورانها. تم برمجة الروبوت بعد 3000 ساعة من اللعب في محاكاة حاسوبية، بالإضافة إلى استلهام مهارات من لاعبين محترفين. من التحديات التي تواجه "إيس" أنه لا يمتلك عيونًا يمكن رؤيتها ولا لغة جسد يمكن قراءتها، كما أنه لا يتأثر بالضغط عندما تكون النتيجة متعادلة.

2026-04-23 14:45:20 - مدنيون

المزيد من المشاركات